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restful soap Rpc

soap,url,http协议,数据,rpc2016-11-25

  • restfull是一种风格,不是规范,也不是所谓的封装,他只是将http协议用的更彻底了,我们在普通的开发中,虽然说是基于http的,但是http中很多东西我们都没有用到,比如http的put,delete提交方式,通过http的Accept和Content-Type参数获得不同格式的数据。

  • 首先说url命名,每个url对应一种资源,也就你要请求的数据资源,通过url中的变参传参,比如说查询一个id为123的成员:http://localhost:8080/member/123,id值可以作为url的一部分。并且有一点非常重要,url中的命名都是名词而非动词(比如http://localhost:8080/getmember/123,这种命名就是不符合风格的,或者叫外行的命名)

  • 其二,http,提供了get,post,delete,put,可以使用这四种不同的提交方式对应不同的业务操作,比如get就是查询,post是更新或新增,delete删除,put是update

  • 第三,就是数据格式了,根据TTP请求的头信息中用Accept和Content-Type的类型,返回不同的数据格式,html,xml,json,图片等等。
    第四,通过充分的使用http协议,我们可以忽略交互双方的平台,语言等等,就和websevice一样,我们要的仅仅的数据,符合规范格式的数据。

下边解释下soap

soap:对于应用程序开发来说,使程序之间进行因特网通信是很重要的。
目前的应用程序通过使用远程过程调用(RPC)在诸如 DCOM 与 CORBA 等对象之间进行通信,但是 HTTP 不是为此设计的。RPC 会产生兼容性以及安全问题;防火墙和代理服务器通常会阻止此类流量。
通过 HTTP 在应用程序间通信是更好的方法,因为 HTTP 得到了所有的因特网浏览器及服务器的支持。SOAP 就是被创造出来完成这个任务的。
SOAP 提供了一种标准的方法,使得运行在不同的操作系统并使用不同的技术和编程语言的应用程序可以互相进行通信。

最后再解释一下 rpc

根据字面意思来推断,RPC 的确是为了进程间通信而准备的,但构造成函数调用这一形式,是因为这是在抽象上最合理的。

我们可以推断演进一下

  1. A B 两个进程之间需要进行数据交换。
    2.于是我们想出来在某个内存区域划出一个空间,然后向该空间中写入和读取数据。(共享文件也可以)(常见的socket就是这一共享内存的抽象,只是现在大多指网络通路)

3.A B 通信完成。

4.A B需要完成更复杂的交互

5.于是我们指定一个协议,A B 根据该协议对数据的进行编码解码,根据协议内容做出决策。

6.发现协议过于复杂(比如 编号1代表调用 a函数,编号2代表b函数)
7.试图优化协议,将函数参数和调用的函数名称作为协议的一部分,函数返回值类似

8.RPC达成

9.表现出来的特性就是,object invok(parameter),就代表了,序列化 parameter 对象到中间格式,利用远程服务器的 invok 函数进行处理 ,同时将返回的数据解码生成 object对象。

======总结=====

RPC 在整个过程中,体现了逐层抽象,将复杂的协议编解码和数据传输封装到了一个函数中。

======缺点=====
单一 RPC 无法实现 push,即推送服务。
理由是,RPC 是client 调用 server获取数据,是一个完整的过程,实现不了server调用client。
解决方案:让client 既可以调用server上的RPC服务,反之client本身也成为一个RPC服务让Server来调用。

=====回到题主的问题====
1. Netty只是网络通信框架,目的是让你用最少的代码构建出足够支撑网络通信的功能。

2.完成RPC 需要两个协议: 对象序列化协议 和 调用控制协议

常见例子举例:

1.zeroC ICE,拥有自己的网络通信框架 + ICE 调用控制协议和对象序列化协议,同时也涵盖了服务组件的抽象部署等功能。

2.thrift,有自己的网络通信框架+thrift 对象序列化协议+thrift 调用控制协议

3.probuff,只是 对象序列化协议

4.XMLRPC ,jsonRPC,常见的语境是利用HTTP协议作为调用控制协议,XML 和 JSON 作为对象序列化之后的格式。

5.其他的大概也差不多了。

作者:肖继潮
链接:https://www.zhihu.com/question/25536695/answer/31046384
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

早期单机时代,一台电脑上运行多个进程,大家各干各的,老死不相往来。假如A进程需要一个画图的功能,B进程也需要一个画图的功能,程序员就必须为两个进程都写一个画图的功能。这不是整人么?于是就出现了IPC(Inter-process communication,单机中运行的进程之间的相互通信)。OK,现在A既然有了画图的功能,B就调用A进程上的画图功能好了,程序员终于可以偷下懒了。

到了网络时代,大家的电脑都连起来了。以前程序只能调用自己电脑上的进程,能不能调用其他机器上的进程呢?于是就程序员就把IPC扩展到网络上,这就是RPC(远程过程调用)了。现在不仅单机上的进程可以相互通信,多机器中的进程也可以相互通信了。

要知道实现RPC很麻烦呀,什么多线程、什么Socket、什么I/O,都是让咱们普通程序员很头疼的事情。于是就有牛人开发出RPC框架(比如,CORBA、RMI、Web Services、RESTful Web Services等等)。

OK,现在可以定义RPC框架的概念了。简单点讲,RPC框架就是可以让程序员来调用远程进程上的代码一套工具。有了RPC框架,咱程序员就轻松很多了,终于可以逃离多线程、Socket、I/O的苦海了。

至于最近Java中流行的Netty,没玩过。但是大致了解过,Netty、Mina是游戏行业做服务器开发的Java程序员用的比较多的PRC框架(我们学生主要是Java方向的,有不少人毕业后从事游戏开发)。据说互联网公司用的也比较多。这两行业都有高并发量的、长连接、分布式、异步通讯、大数据量等特点。Netty这种RPC框架封装和优化了Java NIO和异步网络编程的一些繁琐的细节,一方面可以让开发者专注于业务逻辑的实现,一方面只需要调用Netty封装的API就可以很快编写出高性能的服务

关于RPC
你的题目是RPC框架,首先了解什么叫RPC,为什么要RPC,RPC是指远程过程调用,也就是说两台服务器A,B,一个应用部署在A服务器上,想要调用B服务器上应用提供的函数/方法,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。

比如说,一个方法可能是这样定义的:
Employee getEmployeeByName(String fullName)
那么:
首先,要解决通讯的问题,主要是通过在客户端和服务器之间建立TCP连接,远程过程调用的所有交换的数据都在这个连接里传输。连接可以是按需连接,调用结束后就断掉,也可以是长连接,多个远程过程调用共享同一个连接。
第二,要解决寻址的问题,也就是说,A服务器上的应用怎么告诉底层的RPC框架,如何连接到B服务器(如主机或IP地址)以及特定的端口,方法的名称名称是什么,这样才能完成调用。比如基于Web服务协议栈的RPC,就要提供一个endpoint URI,或者是从UDDI服务上查找。如果是RMI调用的话,还需要一个RMI Registry来注册服务的地址。
第三,当A服务器上的应用发起远程过程调用时,方法的参数需要通过底层的网络协议如TCP传递到B服务器,由于网络协议是基于二进制的,内存中的参数的值要序列化成二进制的形式,也就是序列化(Serialize)或编组(marshal),通过寻址和传输将序列化的二进制发送给B服务器。
第四,B服务器收到请求后,需要对参数进行反序列化(序列化的逆操作),恢复为内存中的表达方式,然后找到对应的方法(寻址的一部分)进行本地调用,然后得到返回值。
第五,返回值还要发送回服务器A上的应用,也要经过序列化的方式发送,服务器A接到后,再反序列化,恢复为内存中的表达方式,交给A服务器上的应用

(图片来源:https://www.cs.rutgers.edu/~pxk/417/notes/03-rpc.html

为什么RPC呢?就是无法在一个进程内,甚至一个计算机内通过本地调用的方式完成的需求,比如比如不同的系统间的通讯,甚至不同的组织间的通讯。由于计算能力需要横向扩展,需要在多台机器组成的集群上部署应用,

RPC的协议有很多,比如最早的CORBA,Java RMI,Web Service的RPC风格,Hessian,Thrift,甚至Rest API。

关于Netty
而Netty框架不局限于RPC,更多的是作为一种网络协议的实现框架,比如HTTP,由于RPC需要高效的网络通信,就可能选择以Netty作为基础。除了网络通信,RPC还需要有比较高效的序列化框架,以及一种寻址方式。如果是带会话(状态)的RPC调用,还需要有会话和状态保持的功能。

大体上来说,Netty就是提供一种事件驱动的,责任链式(也可以说是流水线)的网络协议实现方式。网络协议包含很多层次,很多部分组成,如传输层协议,编码解码,压缩解压,身份认证,加密解密,请求的处理逻辑,怎么能够更好的复用,扩展,业界通用的方法就是责任链,

一个请求应答网络交互通常包含两条链,一条链(Upstream)是从传输层,经过一系列步骤,如身份认证,解密,日志,流控,最后到达业务层,一条链(DownStream)是业务层返回后,又经过一系列步骤,如加密等,又回到传输层。
(图片来源:ChannelPipeline (The Netty Project API Reference (3.2.6.Final)))

这样每一层都有一个处理接口,都可以进行不同的操作,比如身份认证,加解密,日志,流控,将不同的处理实现像拼积木那样插接起来就可以实现一个网络协议了(快速开发)。每一层都有自己的实现,上层不需要关注面向网络的操作(可维护)。Netty已经提供了很多实现。

(图片来源:http://docs.jboss.org/netty/3.1/guide/html/architecture.html
当然Netty还有许多好处,比如对非阻塞IO(NIO)的支持,比如在链上传递时最大程度的减少buffer的copy(高性能)。